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2017年展望未来 中国电竞市场大有可为

新的连接的产生

新的连接往往孕育着新的发展方向,而电竞作为技术产业升级的下游产物自然也能搭上新的连接的顺风车,去寻找下一个爆炸点。

2017年展望未来 中国电竞市场大有可为

新的连接,叫做VR。

2016年被称为VR元年,随着HTC Vive和Oculus的铺天盖地的新闻发送,无数初级用户也通过了各大手机厂商跟进Cardboard而搞出的一些小玩意儿而对虚拟这一词汇爆发了兴趣。而当科技大佬纷纷将目光投向DayDream,投向20ms延迟这些技术难题时,相信VR能够真正走进消费级领域并且挂靠于百兆光纤而再次产生电竞氛围的日子已经不远了。

以DOTA2和英雄联盟为例,前者出了一个VR的观战系统,后者暂时只有一个第一人称视角的模式。但是玩家如果可以通过VR身临其境的在战场中作战,又会是怎样一片场景?当你看到幻刺的暴击在你身旁溅起了血(国服可能是墨汁),当你看到盖伦的大宝剑在你头上准备劈下来的时候又会感觉如何?

再随着动作捕捉的精确和传感器的发展,我们甚至可以想到非常多的传统体育甚至传统游戏项目也将通过电子产品这一媒介成为电竞游戏的一种。当斗地主都借助电脑成为了“电竞赛事”中的一环时,为什么不能憧憬“老鹰捉小鸡”等游戏也进入每一个玩家的眼前?

不断的打破电竞概念的界限是游戏厂商的需要,也同样是每一位热爱游戏的少年应当遵从的准则。电子+竞技性即可构成电子竞技的概念,在雾霾严重户外活动有时已经不是最好选择的今天,VR和AR的出现又为现代人的运动和竞技概念提出了新的可能。

2017年展望未来 中国电竞市场大有可为

何须转型,只要生长

电竞的总收入仍然在爆炸式的增长(图片来源:DataEye)

这是罗胖子在去年的跨年演讲提出的一个概念。这种概念虽然免不了“越大越空的话就越趋近于正确”,但仍然为每一位电竞从业人员提了一个醒。每一款游戏的寿命都是有限的,但就电竞这个概念本身的生长和意义的延续是每一位当局者应当惊醒的话题。从电子竞技的定义来看,维基百科是这么说的:电子竞技运动就是利用电子设备(电脑、游戏主机、街机)作为运动器械进行的、但是操作上强调人与人之间的智力与反应对抗运动。这代表着,你今后在网上看到的不管是Faker还是Sky,不管是村东头用电脑玩斗地主的大爷,还是路西口用手机打麻将的大妈,她们已经都成为了电子竞技的玩家,成为了我们的一员。我们应该了解的是,电竞的本质是内容,无论是直播、赛事、游戏本身这类电竞行业里的大头,无不是以游戏内容为基础进行定调的。而越来越多的游戏在电脑上完成也向我们倾诉了无需担心内容的单一和无聊,尽情的发挥你在现有内容中能够做的事已经足够。但在赛程的后半段,内容本身也势必由原来的浅尝辄止转向深耕和挖掘。DOTA2的天赋树系统以及英雄联盟的地图大改动就是这一发展趋势的佐证。

纵观电子竞技的辉煌历史,从RTS的辉煌十年到MOBA的接管十年,就是全民化、低龄化、女性化。游戏的设计者在没有根本创新游戏玩法的情况下,不断撕下竞技的种种二层标签,让更多的人参与其中。打游戏认识的女朋友、对局中碰到的小学生正是游戏创造者在生长中额外找到的养料。——是的,超级游戏的存在让电竞在端游的游戏人数趋于饱和,却又让手游的市场杀的人仰马翻。

所以笔者认为,人口红利不会消失于电竞,只会分散性于项目。社交需求作为马洛斯需求理论中仅次于生理和安全需求的一环,是完美契合电竞的竞争以及协作精神的。只是之前电竞更多的“拉新”,也需要要转型为“保活”。这便是广大运营人员所要研究和考虑的课题了。

所以生长的话题确实是电竞更可以考虑的内容了,2017年电竞又会有哪些内容的改变呢?笔者做出如下预测

1.赛事方面,一方赛事的奖金仍将持续提高,制作水平会进一步提升。无论是Ti还是S系列赛,两大超级赛事的彼此掣肘和学习仍然是MOBA进步的一大动力。而且随着奖金提高随之而来的玩家参与度或者回馈也会相应提高。线下观战奖励或核心用户限定奖励将大幅度增加以增强用户粘性。第三方赛事的数量会减小,只会留下几个精品赛事。三方赛事的优势在于游戏覆盖广度,但是随着各大游戏厂商的收紧政策很有可能对于三方赛事的举办资质和资格进行一部分审核或筛选。但总体来说奖金池和时间跨度不会变化太大,精细化和赛事创意将成为今年的赛事主题。

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